第六十四章 “三驾马车”之星游

果然,是天夏。

江晨曾听说过江湖传闻……

云风在大学期间,就在帮天夏开发的一款图形MUD《天下》,做一些模块的“外包”。

他和天夏的client(客户端)主程古越、两个创始人吴锡桑(Fishman)、梁宇翀(micro)都很熟悉。

至于天夏……

江晨其实一开始,

并没有很强烈的截胡欲望。

毕竟他已经有了《传奇》这个半成品,拿过来汉化就能用。

而收购天夏后,

还要从头开始研发《大话西游》。

一群从未有过大型MMO网游的人……

哪怕再有热情,在没有经验和技术储备不足的情况下,也很难一下就拿出成熟的作品。

这一点从《大话西游》失败,而后的《大话2》有了经验教训后,才开始完善。

到了《梦幻西游》,

成熟的研发团队,再加上徐波的全新主策划,才真正臻至大成。

再说,要是不给老丁留点东西。

或许网易到时候就真摘牌了……

本来,他是不想下手这么狠的。

老丁也算是国内互联网大佬里,风格上他比较喜欢的人了……

不过现在,

既然人家天夏主动找上门。

正所谓:“天予不取,反受其咎。”

那还用说什么?

必须拿下啊!

都特么重生了,还矜持个屁啊!

想到《梦幻西游》20年长青的成绩…

江晨心里不禁一片火热!

(超超超长寿的,梦幻西游)

他又想起了一个江湖传闻,据说张小龙和吴锡桑是铁哥们。

拿起电话打给张小龙:

“Allen,你认不认识广州天夏科技的创始人,Fishman?”

“认识啊,我们关系很好,怎么了?”

“哈哈,认识就好!

是这样,云风跟我说,天夏那边有意向找星游投资。

我听他说天夏那帮人的技术都很不错,就想也别投资了,干脆把天夏收购过来算了。

你既然和他熟悉,

要不先帮我问问,探探路?”

“行,没问题,我给他打个电话。”

过了没一会,

张小龙电话回过来。

“Rich,我了解了一下情况。

是这样的……所以现在《天下》开发出来了,他们也没钱了。现在都开始裁员了,所以正到处在找投资。

因为星游这次推出《传奇》,在圈内的影响很大,他们第一家就找的星游。

Fishman说,收购也可以谈。”

“好!Allen,麻烦了。

那这样,你干脆帮忙当个中间人吧。

我让叮当代表我去趟广州,跟天夏公司谈收购的具体细节。”

“没问题,你愿意收购的话,也是给Fishman帮大忙了,他说自己当初也投了20万,这次也能赚一笔,哈哈。”

“好,那就这样。

我跟叮当说一声,你们明天就飞一趟广州吧。”

挂了电话,江晨不觉嘿嘿一笑。

星游公司现在渐渐成气候了啊!

在国内游戏圈子里,勉强也算一个山头了。天夏想找投资,居然第一个找过来。

而不是去找同在广州的网易……

这就是老天爷安排的啊!

随即,想起星游接下来的规划,江晨不禁又皱起眉头。

既然享受到了《传奇》的好处,

也就必须也要承担,后续的麻烦啊!

其实媒体好解决,

先花钱搞定一批媒体,从全面批判变成两方大论战,再拉出一众同行,混淆舆论的攻击点就行。

真正麻烦的是主管部门……

文化部、新闻出版署、甚至教育部,虽然不会直接对星游的市场行为进行干涉。

但也都可能会就网游的问题发声。

想来想去,

想搞定这方面,还是要靠学校啊!

改天回学校,

请徐院长约一下法学院的曾宪义院长,看看他能不能从法学的角度,给网游方面提一些建议。

到时候,江晨就可以拿着这些建议,

去部里汇报工作……

…………

另外,要是再收购了天夏。

星游现在内部的研发团队就有点多,需要好好梳理一下了!

《传奇》项目组,江晨并不打算解散。

毕竟从根子里,

传奇还是一款韩国游戏。

虽然相关权益现在都在星游手里,但从产品形态来看,《传奇》其实并不完美。

反正游戏IP在自己手里,

星游完全可以学盛大当年的做法。

韩国Wemade公司,

可以继续做《传奇》的版本升级。

星游团队则在《传奇》的基础上,进行大幅度的本土化改造。

开发一款《传奇世界》出来!

比如对游戏背景做改造;

增加更多的职业,

在原有的战士、法师、道士三个职业基础上,增加如刺客、箭神等新职业,让玩家有更多的选择。

对装备系统和技能系统进行升级;

画面升级:风格由之前的暗黑风格,改为更适合国内市场的国风。升级画面的色彩,画质也要从2D升级到2.5D技术。

更完善的游戏系统和社交功能,如增加灵兽系统、任务系统、攻城系统等等……

这样一来,

姚晓光团队,暂时就抽不出来了。

正好,原计划自研的国风大型MMO游戏,就可以用天夏的《大话西游》!

此外,还有姚勇带着永航科技团队,正在研发的《QQ炫舞》;

任宇昕兼任的休闲游戏团队,正在开发的棋牌类游戏《QQ游戏大厅》;

这就是四个研发团队了……

是否需要做一下游戏事业部的架构调整,把项目组模式改为工作室模式?

江晨觉得还需要好好想一想。

这两者的区别,

主要是自主权方面。

项目组通常是针对某个特定的游戏项目,临时组建的小型团队,负责该项目的策划、开发、测试到上线等全过程。

而工作室则是游戏公司内部,

一个相对稳定的组织部门。

通常专注于某一类,或某一系列的游戏开发和运营。

工作室内部可能包含多个项目组,每个项目组负责不同的游戏项目,但都隶属于同一个工作室。

工作室的自主权比较高,拥有自己的资源和专业团队,负责游戏的全程开发、运营和维护。

就拿星游公司来说,

如果成立工作室,

姚晓光团队就主要负责传奇类游戏的开发,因为项目组已经对这类游戏的模式,非常熟悉了。

天夏团队进来,

主要负责国风、仙侠类游戏的研发。

而任宇昕所领导的游戏大厅团队,后续就主攻休闲类游戏了……

此外,在利益分配上,

工作室也能享受更多的利润分成……

江晨觉得,

这件事需要先和萧泓聊聊。

等叮当从广州,也听听他的意见。

毕竟,这样一改动的话,

虽然对研发部门是个很好的激励,

但组织架构调整后,怎么平衡公司其他各部门的利益。

其中的分寸掌握,

还是蛮微妙且复杂的!

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