“诶!”
台上的路易斯忽然惊呼一声。
“不对,信封去哪儿了,信封不在了,这可如何是好啊...”
路易斯右手往身后一探,再亮出来时,手里已然多出一个信封。
“哈哈,在这儿呢。”
拆开黑色的包装信封,从中取出对折的黑色纸张,松开黑色的包装信封,顿时消散在空中。
“OK,让我看看【最佳艺术指导】,究竟花落谁家...”
展开黑色纸张,看清楚了上面的游戏名字。
“【最佳艺术指导】的得主是——”
路易斯举起手里纸张向观众们展示。
“《黑神话:悟空》!”
“喔!!!”
“合情合理,十分合理!!”
《黑神话:悟空》作为东方美术的引路人,让人真正看见了正统的东方美术该是怎样的。
《黑神话:悟空》中的东方美学,不仅仅代表了游戏制作团队的努力。
更是集炎黄千年来的美学瑰宝于一身的传世之作!是炎黄千年来文化美学的传承!
拿下【最佳艺术指导】,《黑神话:悟空》名副其实!
“阴阳之道,一向一背。”
“天地之道,一升一降。”
现场响起了回环往复的吟诵之音,平静如水。
头戴斗笠,身披白色道袍的人影,自空中缓缓降下,俯瞰在场的芸芸众生,好不威风!
这正是《黑神话:悟空》第五章【日落红尘】里的【火焰山土地】!
【火焰山土地】给全世界的玩家都留下了深刻的印象,但并不是因为他的难度,而是他的【太极阴阳】攻击特效。
一招一式,满是道家风范色彩。
如要从《黑神话:悟空》里如此之多的角色里,选择一人作为【最佳艺术指导】的指导,【火焰山土地】再适合不过了。
这便是洛颜选中了【火焰山土地】登场的原因。
一挥袍,身后浮现巨大的太极八卦像,阴阳太极不紧不慢的转动着。
火焰山土地缓缓落在讲台上,路易斯搭腔道:“wow,兄弟,登场很拉风啊!”
对此,火焰山土地颇为风范的说道:“不过寻常罢了。”
“有请《黑神话:悟空》的游戏制作团队领奖!”
杨琦上台领奖,庄冕将【Top Game Awards】的奖杯交到前者手中。
【The Game Awards】的奖杯是一个展翅的银色小人,【Top Game Awards】则是一个金色的执仗小人。
杨琦和火焰山土地面对面,前者点头示意,作揖行礼。
“我去了,这什么地狱绘图?角色设计师和游戏角色行礼?”
“艹,盲生你发现了华点啊!”
“好怪啊,不对,再看一眼...啧,不行,还是好怪啊。”
“嘶...怪哉怪哉。”
角色设计师和自己设计的游戏角色相对行礼,看着真的好怪。
台下的观众和直播间里的观众都这么觉得。
其实不仅仅是他们,就连现在站在台上的杨琦也是。
‘怎么感觉这么怪呢...’杨琦心里咕噜道。
“嗯,整挺好。”幕后的洛颜点点头。
台前有庄冕撑场面,那洛颜自然是放心的稳坐后台。
在庄冕的主持下,一切都有条不紊的进行。
在一些小奖项之后,又迎来了一个大奖。
“【最佳动作游戏】提名如下:
《剑星》
《碧蓝幻想Relink》
《龙之信条2》
《浪人崛起》
《最终幻想7:重生》”
“【最佳动作游戏】的得主是——”
“《剑星》!!”
【最佳动作游戏】这个奖项也是很有含金量的。
不过这个奖项对于《黑神话:悟空》而言,可有可无,无足轻重。
她曾看见过部分逆天的言论,说《黑神话:悟空》没拿下【年度最佳游戏】不关他们的事,但是拿下【最佳动作游戏】奖项,足以证明【The Game Awards】是一个野鸡奖。
对于他们的说辞,洛颜看了...怎么说呢,就是...
很难绷。
首先【The Game Awards】的英语语境下的【Action Game】,和国内对动作游戏的理解就不同。
【Action Game】的【Action】是从【Action Movie】取来,关注的是体验,围绕的是刺激节奏和打斗观感。
正因如此,2024年和2022年以及2019年的【The GameAwards】的【最佳动作游戏】提名里才会出现《使命召唤21》、《使命召唤19》、《使命召唤16》这么三款纯正的使味儿FPS游戏。
于是那些逆天的言论,单纯从国内对动作游戏的语境下出发,就盯着《黑神话:悟空》了,眼里完全容不下沙子。
可能是因为“人们只会记得第一名,根本不会记得第二名”吧。
因此逆天发言的时候,眼里只有拿下了【最佳动作游戏】的《黑神话:悟空》。
完全没注意到,2024年【The Game Awards】的【最佳动作游戏】提名里,还有个FPS《使命召唤21》和TPS《地狱潜兵2》。
其次,哪怕就从国内语境来说。
这个对比法啊...
比较法是真的逆天。
洛颜印象深刻。
当初逆天言论的分析方法是,“可操控角色”对比法。
当时逆天言论提出的对比对象是《碧蓝幻想Relink》。
当然,《碧蓝幻想Relink》是个好游戏,作为一个二次元的洛颜也玩过几十个小时。
《碧蓝幻想Relink》里可操控的角色数量达到二十个左右,每一个角色都有普攻、重击、奥义以及一些列连招,在那位的分析下,一个角色约等于黑猴的两套棍法。
于是得出结论“《碧蓝幻想Relink》暴打《黑神话:悟空》”。
不懂就问,这跟【唐氏对比法】有什么区别?
但是,啊,但是,话又说回来,咱们就是说,咱们就是说...有没有可能,游戏中【敌人】的动作系统,也在被考虑的范围之内?
而且《黑神话:悟空》又不是只有棍法,【变身】、【化身】都属于游戏的动作战斗系统。
在洛颜的【逐月】举办的【Top Game Awards】的【最佳动作游戏】、【最佳动作冒险游戏】等和【动作】有关的游戏奖项里,仅考虑国内语境下的【动作】而非【Action】。
因此没有一部射击游戏入选。
不过洛颜同样也没有孤立FPS游戏,毕竟【枪车球】三大类型的游戏里,她最喜欢的就是【枪】了。
为此,她单独为射击游戏准备了【最佳射击游戏】