《黑神话:悟空》的问卷报名一眨眼就结束了,对应的试玩资格也放发下去了。
线下游玩的日子一天天逼近,玩家的热情愈发高涨,【逐月】也将线下试玩的场地和设备准备好,并布置好。
最终,时间来到了玩家们期待的10月20日。
“呼~”站在试玩场地外排队的贺文峰,看着眼前熙熙攘攘的人群,和挂着的《黑神话:悟空》海报,心里一阵感慨。
他从没想到,平时一直非酋,在《嗜影之剑》里一直都是吃满了大保底的存在,此刻却万军从中取得了那一张通往天命归途的船票!
此刻,他只觉得自己前几年吃的大保底,都是值得的!
“礼貌排队,不争不抢不插队!做个文明炎黄人!”
在现场工作人员的指引下,现场排队井然有序。
贺文峰终于是来到了一台电脑面前,可以开始体验游戏。
每一台电脑都配备了和键鼠和手柄两套输入设备,让玩家能够自由选择。
贺文峰玩不来手柄,因此选择的自然是键鼠了。
游戏画面是一副猴子刺绣图,很有炎黄传统文化的感觉,左边《黑神话:悟空》的游戏logo,下方还有一行不断浮现、消散的提示:
【按下任意键开始】
习惯性地敲下回车键,跳出了【试玩说明】
每个玩家的试玩时间是45分钟,总共提供了四个关卡体验,需要通过上一关才能进行下一关。
第一关的boss是【头目·百足虫】
开始加载第一关,画面里是一个冰天雪地里干柴搭建的土地庙,下方和其他很多游戏一样,有对游戏玩法的指引:
【在土地庙调息,吸收天地精气,乾坤灵蕴异动,便会引出山中群怪】
意思不简洁,但明了,却又不是口水白话文,能够让人轻易理解意思,就是所谓的刷新怪物。
“哦!这个解释,很恰到,表达方式既高端又不会晦涩难懂。”
贺文峰相当认可。
让人眼前一亮的是最下方的加载条,并不只是一个简单的加载条,而是一个简笔画的金箍,与游戏美术风格相辅相成。
厉害!
游戏正式开始,【天命人】落到蛛丝遍布的洞窟里,光影效果、画质不说会当凌绝顶,一览众山小,可也是三人之下,万人之上的存在!
这让贺文峰内心无比激动!
瞧瞧!
这就是国内第一个大学生的含金量!
wasd左右移动,鼠标左键轻棍攻击,打中敌人能积蓄棍式,鼠标右键......
贺文峰采用的是《黑神话:悟空》默认的按键,每个游戏的玩法各有不同,默认的按键绑定也不一样。
比如说《只狼》里【shift】垫步,也就是闪避,《战神4》里空格才是闪避翻滚,而且得是按两下。
部分玩家会根据自己的游玩喜好,对按键绑定进行更改,但贺文峰对此没有要求。
而且他认为,不是每个玩家都懂得最佳的按键搭配是什么,可能有些玩家根本不知道能够更改按键绑定。
为了照顾这一部分玩家,和以及绝大多数玩家,制作组给出的默认按键搭配,不一定是最优的方案,但一定是适合绝大多数人的方案。
熟悉了一下各个按键,贺文峰按下【w】+【shift】,【天命人】往前狂奔。
【天命人】的奔跑动作相当自然,每一次落脚都是实打实地踩在地面上,基本不会出现滑步的情况。
刚跑没两步,空中便出现了点点荧光,指引着玩家往前走。
跟随着点点荧光往前走。
走过几个白花花的蜘蛛虫茧旁边时,贺文峰还敏锐地注意到一个细节,周围的地面上遍布蛛丝。
【天命人】脚踩上去,抬脚的时候,还能看见缕缕蛛丝粘在【天命人】脚上,被牵起,拉长,然后被扯断。
“嘶!”
贺文峰倒吸一口凉气。
细!
实在细!
实在是太细了!
这种没人在乎的细节,【游戏科学】不仅做了,而且效果很棒!
打碎眼前几个虫茧,蛛丝四溅,不少蛛丝粘在了【天命人】身上,没有消失。
而且是根据刚才【天命人】面对虫茧爆炸的方向,呈现蛛丝量多,而背着虫茧方向的蛛丝很少的情况!
“不是固定动画,而是实时效果!”
贺文峰啧啧称奇,再一次为《黑神话:悟空》的技术力惊叹。
用着【劈棍】棍式打碎两个虫茧后,贺文峰见好就收了,毕竟只有45分钟呢。
跟随荧光指引来到被蛛丝包裹着的土地庙,按下【e】互动。
【天命人】从身上拔下一根毫毛,微光一闪化作香烛,插在香炉里。
【土地庙】上的蛛丝散落,却没有凭空消散,而是落在下方地上各处。
贺文峰本以为只是一个还不错的动画效果,他却没有注意到身边也在插香的玩家的插香动画,些许蛛丝飘到了【天命人】的衣袍身上。
在正式版中,土地庙这里有不少能力,【调息】、【法术整备】、【酿酒】等。
但在线下试玩版本里,却少了大半,只剩个调息和【法术整备】
【土地庙】这里没什么可以可以互动的,贺文峰离开了【土地庙】这处。
然后新的游戏指引出现:【m】键展开地图。
按下【m】键,画面被一张缓缓展开的炎黄古代样式的地图取代。
左上角有着草书笔法的【盘丝岭地图】几个字。
下方是:当前位置【盘丝岭-盘丝洞-千红窟】
再下方是:
目标:【暂无】
任务:【暂无】
目前可见的只有一小部分地图可见,周围都被黑色墨水不均匀地涂黑,在地图上,【天命人】的具体位置被一个金箍标出。
前方不远处是一个较为空旷的圆形地区,地图中央还有一个骷髅堆的标志。
双击骷髅堆,自画卷外伸出一只蘸了墨的毛笔,动作行云流水地将骷髅堆圈起来。
“我去,这动画可以啊!”
同时目标里的【暂无】也出现了改变:目标:【未知???】
关闭地图,地图画卷从一段卷起收起,露出了地图画卷下的游戏画面。
游戏指引接踵而至:按下【tab】键指引目的地,洞窟上方的一张纸蛛网飘落,绵延至前方,似乎在说往前走。
贺文峰愣住了。
啊啊啊???
这是任务指引???
创意这么好的吗???
不是,沉浸感要不要拉这么满啊???
眼下才两分钟,硬是给贺文峰的惊喜一个接一个!