第四十三章 玩家角色与势力玩法

现在,地图和玩法敲定下来了,那玩家在这个世界里扮演个什么角色呢?

丁逸开始思索。

首先,捏脸系统是必须的,这点毋庸置疑。

然后,游戏必须以玩家为中心,突出他们作为主角的身份。

哪怕这是一款多人生存游戏,也要让玩家在游戏世界里意识到自己的存在是很重要的。

原先的《灾变前夕》,玩家扮演的是个普通幸存者。虽然没什么问题,但太普遍也太大众化,没有新意。

因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。

得有一个大家听后就觉得你很厉害的身份。

“要不...特种部队的战士?”

丁逸仔细想了想,还是算了。

这个身份,玩家起点太高。

他要保留《七日杀》的技能系统,尤其是几個枪械技能。

他希望玩家在游戏中不断的提升枪械熟练度,以此来变强变厉害。

如果一开始就设定为特种士兵的话,那玩家就会下意识的认为自己的射击能力应该是拉满的,不应该再提升什么枪械熟练度。所以为了避免这种情况,军方的身份还是算了。

那除此之外,还有什么身份应该比较好呢。

丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。

在《消逝的光芒》里面,玩家扮演了一名本领高超的特工,因为本身很强,所以技能点满后直接成了超人。

但在《七日杀》里面,玩家扮演的则是一个身负债务,被丢到荒郊野外的倒霉蛋。

开局真就一无所有,全靠双手成就梦想。

不过技能点满后也相当强力,等于兵王那个层次了。

这两款游戏的身份差距虽然很大,但论代入感,那《七日杀》肯定是要强过消光的。

毕竟在消光里,玩家扮演的是一个叫克兰的人,而七日杀扮演的无名氏才是自己。

因此,代入感这方面,他要考虑七日杀这种形式。

思来想去,突然,丁逸灵光乍现。

他想到了一个很适合玩家的身份,同时,这个身份也正好出自消光这款游戏。

那就是‘漫游者’。

漫游者,又名漂泊者。

出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份职业。

在游戏世界观中,漫游者是敢于行走在野外的勇士。

他们为各个城市运输货物以及传递信息。

用人话来讲,就是在末世送快递。

但别小瞧了这种末世快递哥。

在这个满是丧尸的世界里,各个城市通讯受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顾不暇。

全靠着漫游者翻山越岭,在各个城市之间传递外界信息,加强了世界的沟通与联系,为幸存的人们带来了希望。

他们做到了普通人做不到也不敢做的事,说是敢死队也不为过。

因此,这是一个人人尊敬且敬畏的职业。

像这种舍生取义的身份,自然由玩家扮演。

而正好,漫游者本就是一个组织。每一名漫游者,都可以是一位玩家。

丁逸快速的在文档中写着设定。

他这么设计,也是参考过现实的。

玩家玩游戏,为的就是一个爽。

而最直观的一个爽点,就是和NPC之间身份上的差距。

你是主角,那你就应该有一个突出的身份。

比如《上古卷轴5》就是如此。

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