第149章 如何实现曲线救国

午休结束后,竹下雅人再次将小助理叫到办公室内。

“下午你去咨询公司买一份资料,我要了解一下游戏行业的整体情况。”

“好的,社长。”

林清浅微笑着点点头,举止优雅而干练。

社会最能锻炼人,女孩经过短短半个月的历练,就已经具有都市精英的风范。

竹下雅人一时之间神情有些恍惚,但很快就强制清醒过来。

“嗯,去吧。”

“是!”

很多咨询公司以信息买卖为生,林清浅很快就买到一份内容详实的,最新一季度游戏行业分析报告。

第一份报告,主要讲的是任天堂。

1987年,依旧处于任天堂的时代。

靠着FC游戏机,任天堂垄断主机游戏市场。

无论是南梦宫还是哈德森,甚至就连远在美国的EA、雅达利,都只能在任天堂的淫威下瑟瑟发抖。

唯有游戏行业的2号巨头世嘉,敢于反抗任天堂的暴政。

除了任天堂和世嘉,资料里还重点介绍了南梦宫、哈德森、卡普空、艾尼克斯等游戏行业巨头。

不过这些都不是竹下雅人关心的,他更看重那些未发际的中小公司。

“咦,史克威尔成绩竟然这么糟糕。”

竹下雅人看着资料上写着的濒临破产字眼,整个人立马兴奋起来。

这可是90年代中后期,可以在一定程度上,决定一家主机命运的第三方游戏巨头。

如果能收购过来,将来就可以更好的发展自家游戏产业。

“可惜,看来最多只能入股了。”

竹下雅人看到社长一行的资料,知道肯定没有收购机会。

史克威尔的社长宫本雅史,同样毕业于早稻田大学。

不过和竹下雅人这个普通老百姓不同,宫本雅史是日本上市公司电友社的继承人。

这位富二代觉得继承家业没意思,先是在自家公司成立电脑部门。

主要业务是买一堆电脑,然后免费给附近的大学生玩。

这比当年的小马哥还要豪横。

小马哥顶多是买几台电脑,开个小的BBS网站。

这哥们才叫大手笔。

宫本雅史后来感觉游戏行业很有意思,干脆将电脑分部独立,然后成立一家游戏公司。

这家游戏公司,就是现在的史克威尔。

史克威尔成立后,最早是在PC游戏领域厮混。

可惜,根本没搞出什么成绩。

不过任天堂第一开发部的横井军平,也就是那个研发出掌机、十字键的大佬。

他看出这家公司潜力非凡,暂且帮助史克威尔稳住了阵脚。

当然,这种帮助也比较有限,公司还是在破产边缘徘徊。

现在史克威尔已经拿出全部家产开发新的游戏,准备不成功便成仁。

至于这款即将面世的新游戏名称,很多主机用户,以及混迹3D区的LSP们,应该都比较清楚。

它就是《最终幻想》,史克威尔辉煌的缔造者。

有这样一位不差钱的老板,竹下雅人全资收购自然没希望。

但投资入股,还是没为什么问题的。

史克威尔光花钱不赚钱,宫本雅史这个富二代也有点吃不消。

如果能有个人陪他一起消耗,这位早大毕业的师兄,绝对不会介意。

前提是不影响他对这家公司的掌控。

“这家也不错。”

竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。

如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。

罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。

如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。

那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。

现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。

每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。

后者比前者更加的致命。

因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。

多了无法取消,少了也很难补充。

这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。

举2个简单的例子,

你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。

也就是说,你需要独自承受90万份卡带的亏损恶果。

或者是你在任天堂那里预定10万份游戏卡带,结果游戏非常火爆,短短几天就全部卖光。

这时候你自然要加订。

可惜,任天堂根本不给你这个机会。

那边只会告诉你,排队等吧。

等前面的生产完了,才会轮到你。

但很多时候,游戏就是一阵风。

现在火,几个月后可能就过气了。

你订购也不是,不订购也不是。

可以说这项制度,坑惨了第三方游戏生产商。

如果自己生产卡带就不一样了,游戏公司可以根据游戏的销售情况灵活调整。

游戏热门就多生产点,游戏冷门就取消生产。

不会出现非公司原因的巨额亏损,也不会出现明明游戏销量很好,却无法及时生产游戏卡带的悲剧。

除此之外,

因为卡带的生产销售权都在任天堂手中,所以它可以轻易决定一款游戏的生死。

后来的史克威尔就是最大的受害者。

公司全力制作的最新大作,被任天堂恶意倾销游戏卡带,导致游戏价格大跌,销量也跟着锐减。

史克威尔被任天堂这样搞了一手后,直接经济亏损就高达17亿日元,差点再次破产。

竹下雅人对于发行费无所谓,甚至愿意多交几百。

只要能拿到游戏卡带的自行生产权,他愿意在很多地方让步。

眼下算是最后的机会。

如果等到1988年,任天堂对外宣布所有公司一视同仁。

星海游戏想要争取独立生产游戏卡带的权利,将会更加困难。

不过就算是这样,竹下雅人也不担心。

他同样有杀手锏,也就是正在商谈的《俄罗斯方块》项目。

有这款世界第一游戏在,就算是任天堂也只能让步。

因为《俄罗斯方块》,可以决定一款掌机的生死。

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