随手在娱乐行业布置几手闲棋之后,竹下雅人重新将视线聚焦星海游戏。
因为,
东京律所的飞鸟凉,从苏联回来了。
“怎么样?”
“幸不辱命。”
飞鸟凉脸上露出一切尽在掌握的笑容。
苏联的版权机构根本就没意识到《Tetris》,也就是《俄罗斯方块》的伟大。
她只花费了区区45万美元,就拿下了这款20世纪最伟大的游戏。
不过这也正常,苏联版权机构的相关官员,就连世嘉和任天堂都不知道,自然无法意识到《俄罗斯方块》的价值。
前世几万美元贱卖掉《俄罗斯方块》的电脑版权,这一世同样如此。
说不定相关官员还在心里嘲笑飞鸟凉,竟然蠢到花这么多钱买个小游戏。
“很好,辛苦飞鸟桑了。”
虽然已经从部下手中得知结果,但接过飞鸟凉手中的合同,竹下雅人依旧狂喜不已。
没错,此次前往苏联,不仅有飞鸟凉等东京律所成员,还有前星海半导体,现星海游戏的几位重要员工。
《俄罗斯方块》的价值太大,竹下雅人不放心任何人,自然要安排人互相监督。
如果不是担心安全问题,他绝对会亲自过去。
“哪里,这是我们应该的。”
“真好,真好啊。”
竹下雅人仔细检查着合同上的相关词条,确定是全部版权后,忍不住长舒一口气。
他可不会犯前世施泰因的错误,只搞到电脑版权。
现在电脑的数量太少,并且盗版严重。就算能赚钱,赚的也不会太多。
不像主机和掌机,每个平台都能轻松卖掉数千万份。
“这下子,精彩的《俄罗斯方块》战争,也不复存在了。”
说起来,前世《俄罗斯方块》争夺战之所以会爆发,完全是施泰因的贪婪作祟。
他的眼光很毒辣,第一时间发现了《俄罗斯方块》的前景。
结果这家伙过于贪婪,没有拿下版权之前,就先和麦克斯韦家族掌控的镜像软件和光谱全息字节。
虽然最后拿到了电脑版权,但却横生许多波澜。
更无语的是,和苏联签订完合同后,这家伙竟然没有履行。
没错,施泰因选择了白嫖。
他根本没有给苏联政府打钱,从而惹怒了苏联版权方Elorg,进而失去全面掌控《俄罗斯方块》的机会。
有小聪明,没有大智慧。
竹下雅人为星海游戏找的负责人罗杰斯就不一样了。
他发现没人有掌机版权后,立马前往苏联购买。
在这个过程中,他又得知,主机和街机版权,苏联政府根本就没有卖过。
罗杰斯意识到这是个绝佳的机会,当机立断的为Elorg奉上美元支票表明自己诚意,然后迅速联系任天堂。
很快,任天堂就靠着砸钱,拿到了《俄罗斯方块》除电脑版权之外的全部权利。
与此同时,任天堂还腹黑的对此进行保密。
因为任天堂的竞争对手雅达利公司,正在全力以赴的制作《俄罗斯方块》相关游戏卡带。
至于为什么雅达利会在没有版权的情况下制作,只能说一切都来源于一个谎言。
施泰因拿到游戏的电脑版权以后,继续信口开河,说自己很快就能拿到街机版权。
然后他的合作方镜像软件,也不是个踏实的主。
在没签订合同的情况下,直接将街机版权卖给了世嘉等公司。
主机的版权同样如此,卖给了雅达利公司。
80年代,信息沟通非常的不发达。
雅达利以为镜像软件已经取得了版权,没有多做考虑,直接生产了数百万张卡带,还花费几百万美元打广告。
不过这也正常,镜像软件是凯文·麦克斯韦的产业。而凯文·麦克斯韦的父亲,是各国总统主席级别大人物的座上宾。
谁能想到这样一家公司,会做出如此不靠谱的事情。
最终,任天堂靠着这一狠辣决策,彻底击垮老仇人雅达利。
说起来,虽然世嘉是任天堂更强的竞争对手,但任天堂此时绝对更加痛恨雅达利。
因为雅达利靠着玩花活,直接绕过任天堂的授权,自行在FC游戏机上发售卡带。
这是在挖任天堂的根基。
雅达利是怎么衰落的?
就是因为它肆意发售垃圾卡带。
现在任天堂的FC游戏机,雅达利可以绕过,那么也就意味着别的游戏公司同样可以绕过。
长此以往,FC上绝对垃圾游戏横行。
这也是任天堂明知道雅达利掉坑里,依旧不说的最主要原因。
如果雅达利和任天堂的关系比较好,任天堂不仅会早早告诉它,还会直接将游戏和卡带收购。
到时候雅达利虽然赚不到大钱,但也能赚个辛苦费。
“我已经在银座安排好了位置。走,我们开个庆功宴。”
竹下雅人难掩激动,准备拉着飞鸟凉大吃一顿,顺便缓解一下沸腾的心情。
“好的,听竹下社长安排。”
飞鸟凉摇摇头,搞不懂为什么平日里稳重的青年,会突然如此的不淡定。
《俄罗斯方块》确实很好玩,但最多也就卖个一两百万份。
扣除相关花费,能有几百万美元的盈利就算不错了。
除了竹下雅人,这个世界上根本没有人能意识到《俄罗斯方块》的真正价值。
飞鸟凉以当下FC游戏机上的围棋、麻将等小游戏计算,以为《俄罗斯方块》的销量最多不会超过200万份。
这也是她没有心生贪念,花钱将《俄罗斯方块》据为己有的最大原因。
相对于拼个赚上千万美元的机会,她更喜欢稳稳赚几百万。
这同样是青年花几百万美元大价钱,而不是几十万美元请她们的重要因素。
以更高的价格,降低背叛的预期。
要知道,《俄罗斯方块》的销量可不是几百万份,而是数亿份。
并且就算只计算FC游戏主上的销量,也有3000多万。
掌机更加的夸张,有着过亿的销量。
当然,这也和任天堂直接将《俄罗斯方块》内置在掌机上有关。
但就算不内置,以《俄罗斯方块》的火爆,最保守估计,也能卖掉5000万份以上。
这就是20世纪第一游戏的威力。
谁掌握了《俄罗斯方块》,谁就拥有了掌机的未来。