战地时间1941年6月24日,芬兰人在德国人的压力下,以苏联轰炸机攻击芬兰为理由,向苏联宣战。
被芬兰视为“冬季战争”继续的“继续战争”比历史中早了一天开始。
但除了“挪威山地军”正在积极的准备立即行动外,中路和南路的德芬联军依然决定按照原定计划展开。
究其原因,除了迪特尔想要复仇,这种底层次情感原因外,还有两个战略战役原因,
一是,苏德战场其他地方的战斗,进行的十分顺利,“挪威”集团军虽然因为在北极圈丢了一波脸,而承受了小胡子一些压力,但那些压力大部分都被成功甩给了芬兰人。
因此集团军司令,和迪特尔一样,深知极地地形与气候下作战困难程度的,福肯霍斯特大将。
用“必须做好一切准备才能得到最大胜利的说辞”,成功说服了小胡子,为“挪威”集团军投入了更多“援兵”。
二是,尽管“挪威”集团军决定按计划行动,但“挪威山地军”由于侦查行动被薯条君直接扭断。
现在严重缺乏,他们本该提前获得的,关于季卡托夫河到西利察河一线的地形与苏军部署情报。
这逼迫“挪威山地军”如果想要按照计划完成进攻,就必须付出更多努力和代价对这一带进行侦查。
而在这个德国空军很难起飞,德国海军已经暂时下线,德国军事谍报局的情报小组全都被扬了的节骨眼上。
‘’挪威山地军”也只能采取试探进攻的方式,用坚硬的脑袋强行获取他们所必须的情报信息了。
(这里必须提一嘴,历史中,尽管6月22日“巴巴罗萨”已经开始。
但由于北极地区苏军和德军之间,有着芬兰作为缓冲地带,所以这里的苏联守军对于战争的准备同样不足。
甚至到德军“挪威”集团军在6月29日,发起大规模攻击时,依然有很多苏联空军设施,不做任何伪装,位于一线的边防阵地,也依然缺乏后方支撑。
因此,德军在这里进攻失利的主要原因,在某种程度上,真可以完全归咎于强大的“冬将军”,和德国人自己准备不足。)
………………
当然,“挪威山地军”被迫发动较大规模的试探攻势,并因此在北极圈里遭受更多苦难。
也不仅仅是因为领事的提前警报,和薯条君带回的情报,间接使得驻守此处的苏军做了很多准备。
还有终于发现新的飞行再部署界面真正用法的薯条君,持续不做人的搞事行为。
时间回滚到6月22日。
飞行在摩尔曼斯克上空,验收了自己最新一波收获的薯条君,在百无聊赖的等待再部署倒计时出现,进入下一次行动的时候。
因为怀念希尔克内斯的美丽风景,而产生了什么时候能再去一趟的愿望。
绝对不是因为想要去德军机场上,替暂时耗尽炸弹的苏联轰炸机部队,来个一绝后患。
但再部署界面,却忠实的反应了薯条君的真实想法,薯条君在空中进行了一波瞬移。
到达了德国空军机场上空。
“靠!系统你又藏是吧?哎,咋不能引导轰炸呢?”
这个时候薯条君才注意到,俯瞰德军机场和俯瞰摩尔曼斯克的苏军海港有什么区别。
在德军机场这里,他看不到地面上任何单位,所有的景象仿佛和他离开时一模一样。
“战争迷雾?”
薯条君脑海中立即蹦出了这个词,随即游戏玩家的联想能力,让薯条君又意识到另外一件事情。
于是立即开始实验。
“我要轰炸柏林!”
什么都没发生,
“我要轰炸东京!”
同样什么都没发生。
“我要轰炸东方大国,xx省,xx市!”
系统先弹出河蟹警告,然后将薯条君的视野换成了一张具有景深的照片,
“不对,这不是1941年,给我挪到佩萨摩!”
薯条君继续在空中瞬移,这次的景象又符合薯条君的记忆与常识了。
“那我能部署下去吗?”
系统提示,没有可部署位置。
“嘶……,我要去布列斯特要塞!”
薯条君这次花费了很长时间,才到达布列斯特要塞上空,这里同样符合薯条君的记忆,除了德军和苏军仿佛是在画中对攻一样。
直到薯条君从要塞中看到了一个,正在布格河中奋力游泳试图寻找登陆点的身影。
这个背影过于熟悉,让其周围的战斗立即变的真实起来。
只是当薯条君,想要部署到过去的自己身边时。
系统依然提示,没有可部署位置。
“这?什么地方能有,可部署位置呢?”
薯条君看到了当前唯一高亮的功能模块,薯条旅部队模块,于是
“给我挪回摩尔曼斯克!”
又是很长一段时间,薯条君重新回到了,红海军北方舰队正在进行的一场小型交接仪式。
这是将薯条号袭击舰纳入北方舰队战斗序列,以锁定薯条君支援权限的关键仪式。
本小章还未完,请点击下一页后面精彩内容!
此刻几名兵人正在此处。
“我要部署在这里。”
瞬间薯条君落地部署,在几名兵人身边。
几名兵人对于薯条君的突然出现,见怪不怪,除了“智脑”第一时间提出了疑问,
“政委,你不是有其他任务吗?怎么还赶回来了?是忘记什么重要的东西了吗?”
“额。”
薯条君明显的,从“智脑”通过薯条通信传来的问候中,感觉到了“智脑”想要窥探自己一些秘密的想法。
难道,“智脑”的能力提升成就,需要我暴露一点秘密给他?
不对,不对,薯条君立即将这个危险的想法从大脑中赶走。
另一头,
作为红海军与薯条旅情报处特别行动队,交集最深的军官,伊萨科夫舰长是负责这个简单仪式的红海军北方舰队代表。
在反复确认过自己没有眼花后,这名已经在之前战斗中被深深中了薯条毒的,前驱逐舰舰长,现北方舰队特别支队指挥员。
最终还是决定,与似乎是突然出现的薯条君,这个未来必然长期合作的同僚打个招呼。
“季科夫同志,你还没走吗?”
“这个,任务需要,任务需要。”
薯条君应付式的回答,让伊萨科夫瞬间就懂了。
毕竟之前明显知道更多的舰队司令员,在嘱咐伊萨科夫时,已经暗示过,这支只有一艘驱逐舰和一艘袭击舰,但却能算到支队级的舰队成立,是来自高层的秘密命令。
所以作为这个支队的指挥员,代表红旗北方舰队,乃至整个红海军形象的伊萨科夫,只需要做好自己的事情就可以了。
………………
应付完十分上道的伊萨科夫,薯条君开始翻阅经过自己一番试探,系统终于打印出来的说明文件。
即,关于《薯条旅开始走向正规化全旅部门职能调整相关情况》的解释。
该文件,首先指出了,在之前数次较大规模影响战场的事件中,薯条旅第一任旅长,已经展现出了,足以胜任薯条旅旅长这一职责的能力。
因此,系统将逐步从,任务发布者、萌新培训者,这种临时的新手引导职位,向薯条旅综合指挥系统,这一本质工作转变。
(当然说的如此高大上,系统依然是多元宇宙最高苏维埃定制的超级游戏系统,只不过,在薯条君逐渐走出萌新薯条阶段后。
系统继承自ea dice的,糟糕的新手引导阶段将逐步结束。
毕竟不光游戏玩家想要参加哪场战斗,应该由游戏玩家自己决定。
一直在设定好的框架中作战,也无法培养出真正的指挥官,更不能高效的完成系统的最高使命。)
系统文件的第一段话,就让薯条君意识到了,自己以后的战斗,可能要向多层次复合战场发展了,
“不对,十分有九分的不对,你这是想当甩手掌柜!”
既当将军,又当士兵可是很累的,薯条君依然想在有明确命令的状态下行动,毕竟杀杀杀最简单了。
然后系统就将,几乎从头到尾,都是薯条君自己通过侦查发现任务,规划任务,并应对各种问题,最终给迪特尔将军整个了大活的流程甩到了薯条君脸上。
以证明,薯条君确实是具备了自己包揽“一切”的能力。
对此薯条君还想抵赖,
“淦,那不是“狙击手”干的吗?”
然后系统的照片就变成了,薯条君和“狙击手”共同发掘任务,趴在地上热火朝天规划任务,按照需要召唤兵人,无一不说明,这一切都必须有薯条君的主动参与,才能进行下去。
至此薯条君终于意识到,什么狗屁彩蛋行动,根本就是系统定期测试自己能力的考场,
在利耶帕亚那次纯纯运气通关。
在陶格夫匹尔斯那次是大腿全程带飞。
而在拉杰霍夫那次,系统发的钩子,被薯条君吐了,算是缺考。
直到佩萨摩这次,薯条君终于是上钩了。
“好好好,你玩钓鱼执法是吧。”
不过话是这样说,但是系统大幅让出权限功能,还是让薯条君很开心的。
成长得到认可,是所有游戏“玩家”,包括正在进行人生游戏的“玩家”们,所能拥有的最高快乐。
……………………
系统文件第二部分,详细解释了任务框架建立,任务结果判定,薯条旅部队指挥链路权限,与苏军相互隶属关系,等等众多细节问题。
只不过内容过于复杂,头条君选择直接跳过,直接来到当前最为关心的部署功能处。
在仔细研读后,薯条君进行了游戏玩家理解的总结。
1、空中鸟瞰的范围,由薯条君的记忆与情报来源(战区苏军共享,系统情报处成果)共同支撑。(需要开地图)
2、鸟瞰视野的可靠性,由薯条君当前在该区域所能掌握的情报质量,与所控制的单位数量决定。(多层次战争迷雾)
3、薯条君想要部署落地,需要有薯条旅部队,或之前承认过薯条君友军身份的苏军部队存在。(只能部署在友军身边,但主角自己却不算友军。)
4、鸟瞰部署需要服从苏联的方面军与战区规划,在从一个方面军(战区)跳向另一个方面军(战区)时,将有较大的缓冲时间。(更换大地图需要传送时间)
5、鸟瞰部署的时间流逝在各个战区是独立的,但较大规模的行动将造成复杂的时间线影响。(开放世界游戏中,经典的主角不到时间就会卡住设定,和十分常见的网状结局设定。)
好了看到这里,薯条君已经不想管其他的说明文件,只想立即开始行动了。
(至于其他更多细节,问就是作者还没想好未来会打多少补丁。)
喜欢我,薯条,苏联英雄请大家收藏我,薯条,苏联英雄更新速度全网最快。