第九十五章 长城大逃亡

看着老人一摇一晃地走下了城关,陈诺还在皱着眉头想,这位老人家到底是谁?

怎么总感觉在哪见过?

但他余光一瞥,看到一旁李雪懵懂的模样,立刻将什么老人抛到九霄云外去了。

管他呢!

总之他终于走了!

这下这地方,可就再也没人了!

他桀桀笑着走向势单力薄的李雪,却看到李雪好看的眉眼一抬,忽然抬起了手臂,朝着他身后挥手喊道:“喂!大喜!你们怎么这么慢呀!我们都准备下去了!”

陈诺胸口刚提起的一股气,又泄了下去。

……

从长城回去之后的第二天,陈诺立刻召集新组建的跑步机工作室开会:

“昨天爬长城有什么感想?”

底下众人你一言我一语地表达看法。

“景色壮观!”

“有一种跨越岁月的历史感。”

“好长!”

“好累!”

“在城墙上往前走的时候,总有种望不到头的感觉。”

听到这里,陈诺一拍手:“好,看不到头。”

他回身在白板上写上四个大字:没有终点。

然后敲白板:“这是我们跑步机工作室的宗旨。”

底下的年轻人们一愣。

好家伙,陈总不会真要开发一个跑步机游戏吧?

那玩意儿……

好玩吗?

年轻人们你看看我,我看看你,面面相觑。

看出了大家的疑惑,陈诺很快在白板上划出了一个框:“这是手机屏幕。”

然后又在框里画了两条垂直延伸的直线:“这是什么?”

底下人皱着眉头看了半天:“路?”

陈诺敲了敲白板上的“没有终点”四个字,立刻有人反应过来:“长城?”

“没错。”

陈诺赞赏地看了那个小伙子一眼,没记错的话,这小子叫李敏,很早就来了橙子科技,也是个能独当一面的高手。

这次跑步机工作室没让几个核心来带,也是因为陈诺准备把他培养成新工作室的领头人物。

“我们这款新游戏的名字,就叫长城大逃亡。”

陈诺说着,在白板上开始勾画游戏的基本画面,“故事设定是一个白人盗取了华夏文明五千年的秘宝,然后被守护秘宝的强大怪物追杀,他逃到了长城之上,然后不停地奔跑,希望甩脱这些怪物。”

这个设定很简单,大家立刻就理解了,但还是有人在问:“可是这就要求人物一直往前推进,这对于机器性能是一个极大的考验,操作起来也不便捷,玩家要一直控制着人物奔跑,这样一直按着屏幕,好像也挺累的。”

“问的好。”

陈诺没有责备提出异议的员工,他更加希望大家能够真正地深入项目,去思考玩家和游戏之间的关系,然后得出结论。

每一个善于思考并且持续进步的员工,才是橙子科技最大的财富。

“在我们的传统观念中,玩家要玩一个跑步游戏,理所当然控制的是跑步角色,但是如果我们换一个思路呢?”

他开始引导大家思考。

“换一个思路?”

众人皱着眉头想了一会儿,有的人似乎想到了什么,但又觉得不可置信,不敢开口,陈诺干脆点起了名:“李敏,你说。”

年轻的李敏站起来,紧张地舔了舔唇:“我说的不一定对,但是陈总说不控制角色,那玩家能控制的是……路?”

“很好!”

陈诺很欣慰,要是员工都这么敏锐的话,能省去他很多事情。

他在白板上又哒哒哒地写下三个字:跑步机。

“为什么我们是跑步机工作室,有人知道吗?”

经过刚才李敏异想天开的回答,这时候大家已经些许理解了这个游戏的概念了,于是有人答道:“因为人物是一直在不停奔跑,停不下来的,所以叫跑步机!”

“没错,角色自动前行,场景不断转动,这就是跑步机工作室第一个作品,长城大逃亡的核心设定。”

陈诺给整款游戏定下了基调。

这一次,台下的议论声小了起来,但李敏又站了起来:“可是如果一直自动奔跑的话,玩家不会觉得很无聊吗?他们会不会觉得这就是个播放动画的游戏?”

旁边立刻有人反驳:“播放动画的游戏也没什么问题啊?我们的汤姆猫不就是个播放动画的游戏吗?”

李敏摇摇头:“我觉得还是不一样。”

很好,有争论,有思考,这比自己一味的灌输要好多了。

陈诺深感宽慰,于是他提问了:“那你们觉得,怎么样能够让玩家觉得有操作感,但是又不用太累的操作呢?”

底下就开始冒出五花八门的回答,什么“没事让他点击屏幕跳一下。”“多设计一些路口,让他跑两步就转一个弯”之类奇形怪状的念头就出来了。

陈诺有些不满意:“我觉得你们限制了自己的思维,有一些你们以前没用过的东西,你们就想象不出来。”

以前没用过的东西?

大家伙坐在那儿面面相觑,没用过……当然想不出来了!

“我提醒你们一下,智能手机相比于以前传统的功能手机,最大的不同就是它有着各种各样新型的硬件,比如说电容屏让我们开发出了滑动切水果的功能,屏幕亮度让我们开发出了手电筒的功能,麦克风让我们开发出了汤姆猫学说话的功能,还有些什么硬件,是我们从来没有利用到过的?”

底下的员工们又开始思考。

“听筒?”

“听筒哪里都会用吧,只要发出声音都在用诶!”

“那还有什么?总不会是HOME键吧?”

“不太可能,这玩意儿没有API权限,动不了的。”

就在众人一筹莫展,陈诺也准备说出答案的时候,突然李敏激动地站了起来:“陀螺仪!我知道了!是陀螺仪!”

陈诺眼带赞许:“哦?陀螺仪吗?”

“陀螺仪不是检查手机平衡的装置吗?这玩意儿怎么开发功能啊?”

“不知道啊,总不会我往旁边一倒……卧槽!我知道了!”

“什么啊?赶紧说来听听!”

这位灵光一闪的员工立刻站了起来,大声道:“利用陀螺仪的特性,让手机左右晃动的时候可以控制角色的左右移动!这样玩家就不会感觉到枯燥乏味了!”

原来如此!

底下众人都是有一定经验的游戏开发者了,听到他这个想法,立刻就理解了这个游戏的操作形态。

但陈诺还是在问着:“那玩家玩得好好的,为什么要左右移动呢?”

“因为奖励!”

越来越多的人打开了思维,开始往游戏应该有的样子奔跑,“我们只要在沿途上下左右摆放上奖励,像是宝石或者积分之类的,玩家要获得这些奖励,就必须要控制角色左右跑动甚至跳起,这样玩家就有了操作感和参与感!”

陈诺已经成了一个无情的提问机器:“那这些积分奖励又能干嘛呢?”

“啊?积分要干嘛吗?水果英雄的积分不就什么也不干吗?只要得分就好了啊。”

陈诺摇了摇头:“那不一样,水果英雄的游戏核心就是切水果,不管你怎么做,积分都是你一定会获得的东西,但长城大逃亡不一样,玩家的核心目标是一直往前跑,获得积分只是他的附属目标,当这个目标没有一定驱动性的时候,他是不愿意花费操作去获得积分的,所以……”

他在白板上,写下了新的标题:角色成长。

“角色成长!

我们的前两款游戏,无论是汤姆猫还是水果英雄,都不涉及到角色成长的问题,只要打开游戏,立刻就能游玩,不管你是第一次玩还是第一百次玩,进入游戏的时候都一样。

但长城大逃亡这款游戏不同,它是有积分奖励机制的!

冒险者在长城上狂奔的时候,需要一直不断地去获得沿途的金币,这些金币最终将转化成积分,而冒险者在每一次失败之后,都可以用积分强化自己的能力,让自己下次可以跑得更远!”

听他讲解完,底下的员工们眼睛里都要冒星星了。

这游戏……

听上去就很好玩啊!

一次失败了不要紧,下次我可能变得更强再回来!

没错!就是这样的游戏才吸引人嘛!

看到底下的员工们个个摩拳擦掌,迫不及待,陈诺关于长城大逃亡的理念引导,就做到这了。

现在手里事情太多,他已经不太会手把手地教着员工们怎么去开发一款产品。

让员工们发挥自己的想象力,去讨论出一款新游戏应该有的样子,最终把方案交到他手里,他再把控细节去做调整,这就算差不多了。

包括汤姆猫工作室现在在开发的新角色安吉拉也是一样。

安吉拉是汤姆猫的女朋友。

陈诺只把这个设定抛给了工作室,工作室就需要去分析安吉拉的性格,喜好,经济状况,家庭背景,然后再结合克拉夫琴科制作的精细模型,将新游戏开发出来。

下午,陈诺本来打算去一趟触控科技,去陈昊志他们那边看看引擎开发的状况。

但是一个电话改变了他的行程。

“哥,这可是个好生意啊!”

电话里是久未联系的萧良。

自从这小子靠着汤姆猫成为华强北颇有名声的预装商之后,后来水果英雄又给他助力了一把,将他橙子科技线下营销战略执行官的名号打得更响了。

越来越多的手机贩子和他做起了生意,甚至到了最近,已经有一些手机厂商直接联系上他了。

但他今天和陈诺聊的,却不是预装的事。

“山寨机?”

陈诺皱起了眉头,“你怎么想到做这个生意?”

山寨工厂就是地下工厂,特点是仿造性、快速化和平民化。

其实山寨不是什么坏事情,任何一个国家的产业发展,都是由山寨开始做起来的。

就像后世所谓的德国制造,最早也是山寨英国产品被打上的劣质标签,后来慢慢才扭转了口碑。

国内最早的科技企业大多数都有山寨的痕迹,在21世纪初,国内的手机、VCD、学习机、游戏机、MP3等数码产业发展迅猛,大量中小企业资本投入有限,只能凭借对市场的快速反应,以模仿或者代工起家。

所以说,山寨产品是市场经济培育期的必然现象,也是经济发展需要经过的阶段,而作为改革先锋的深城,有着各种自主创业优势,也理所当然地成为了“山寨之都”。

但萧良这小子,预装做的好好的,怎么会想去做山寨机呢?

陈诺不解。

“哥,你不知道,这玩意儿太赚钱了。”

电话里,萧良稚嫩的嗓音有些颤抖。

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