第210章 内部更重要

“会长,您要不要试试看?”

西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。

“好啊,那我试试。”

说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。

“啊,杜根!”

“啊,毫油跟!”

听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。

这声音,实在是令人怀念。

青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。

随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。

西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?”

“角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……”

“整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。”

竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。

但很快又话锋一转,

“不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。”

西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大Boss。

他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。”

“嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”

“招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。”

“当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。”

很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制。

如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全OK。

毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。

不过,技能伤害还是要降低一些的。

升龙拳什么的,最多打六分之一血量。

“明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。”

听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。

多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。

竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。

“其次就是,游戏角色过于不平衡。”

“很显然,肯和春丽,有点太强了。”

“不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。”

虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。

如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。

八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。

“明白,这方面我们会尽快完善。”

“嗯,那就好。”

紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。

不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。

“是游戏主板的容量不行吗?”

“嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。”

现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?

可以!

游戏内容缩水,画面什么的能舍弃都舍弃。

游戏招式自然可以变得丝滑,更具有可玩性。

如果不减配,就需要技术人员不断调整完善,最后也能勉强达到效果。

这就像FC红白机游戏。

早期的都非常简单,随着开发技术的成熟。

游戏的动作、画面、演出效果等,也会变得越来越高。

无它,唯熟悉尔。

“不着急,星海半导体那边很快就能拿出合格的游戏主板。”

游戏缩水什么的,不在竹下雅人考虑范围内。

他要的是像前世一样,震撼全世界玩家,进而改变街机游戏圈子生态。

以后的街机游戏领域,必将以格斗游戏独尊。

了解完街霸的开发进度,竹下雅人来到岩谷彻所在项目组。

“这就是岩谷桑开发的新游戏吗,角色很可爱。”

竹下雅人看着屏幕上粉粉嫩嫩,可爱十足的Q版像素奇幻角色,眼中满是好奇。

岩谷彻笑着点头回应道:“是的,这是游戏主角妮可。”

“《泡泡龙》和《吃豆人》,已经证明休闲游戏大有可为。”

青年认可的说:“有道理,角色形象可爱的游戏,确实很吸引人。”

无论什么时候,休闲游戏都可以在市场占有一席之地。

竹下雅人不知道这位游戏界传奇,还能不能取得像《吃豆人》一样的成功。

但简单试玩一会后,觉得小赚一笔还是没什么问题。

“很不错的游戏,应该能取得不错的成绩。”

岩谷彻表情谦逊。

“哪里,还有很多不足。如果想要取得很好的成绩,核心玩法还需深入挖掘。”

“不错,我们公司就是要有这种态度,才能制作出好玩的游戏。”

了解过公司内最重要两位游戏设计师的基本情况后,竹下雅人笑着走到第6开发组。

这一组,很可能决定着公司在主机端游戏的高度。

因为它的负责人是小岛秀夫。

小岛秀夫早些时候,并不是第6开发组负责人。

但随着星海游戏发展壮大,公司项目组屡次进行调整。

他的研发成绩最差,自就只能成为最后一组负责人。

小岛秀夫表面上什么都没说,但内心一直暗暗憋着气。

他放弃一切享受,专心研发心目中的完美游戏。

“很棒的设定,是将电影CG融入到游戏中吗?”

“没错,我觉得这样很有趣。”

小岛秀夫此时信心十足,认定自己研发的游戏一定可以获得巨大成功。

“嗯,确实很有趣,希望能早点看到成品。”

“没问题。”

竹下雅人发现了小岛秀夫的极度自信,但并没有说什么。

年轻人,就是要气盛。

哪怕这次不如意,也能积攒大量经验。

没错,青年判定小岛秀夫不会取得太好的成绩。

游戏虽然开创了电影化的叙事方法,但内容较为简陋,不会有太多玩家提起兴趣,最多小赚一笔。

整个公司转了一圈后,竹下雅人这才重新走到社长办公室。

“时间差不多了,现在就走?”

《苏联方块》销量破千万的庆功宴是在晚上6点,现在出发刚刚好。

“嗯,是差不多了。”

随后,罗杰斯开始让自己秘书通知全体职员,前往附近一家高档餐厅吃大餐。

一般情况下,游戏的庆功宴。

自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。

代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。

这一次之所以不一样。

是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。

下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。

罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。

就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。

“青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”

虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承担起宴会主角的重任。

“谢谢会长关心。我今晚不那么饿,所以吃的有点少。”

“这样啊,了解。”

除了青木英之,公司的另两位嫡系员工池田勇人和吉田茂,青年同样十分关注。

这三位都是公司的元老,负责实现竹下雅人提供的设计方案。

看起来工作简单,但不是一般人可以玩得转的。

很多人,就是把游戏放在你面前,抄都抄不明白。

最典型的就是猪场和鹅厂,马哈鱼的《原神》都出数年,也没真正拿出大世界竞品游戏。

相反,口号倒是喊得震天响。

在单机领域同样如此。

游科3亿人民币研发出单机游戏黑神话,短时间全球销量超过2000万套,达到顶级水平。

资本更雄厚,开发人员更多的猪场和鹅厂,却什么都没有拿出。

当然,猪场在这方面还是有所成就的。

买断制主机游戏《永劫无间》销量超过1000万份。

虽然游戏网游属性更多一点,但确实也有一定的主机游戏属性。

晚上8点,大家吃饱后,开始陆续离开。

至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。

今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。

竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。

两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。

“会长,我想在美国那边成立研发工作室。”

“可以啊,很棒的决定。”

日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。

没办法,人数在那摆着呢。

提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。

随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?”

“30个人吧,更方便管理。”

“不错。我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅长。”

车枪球,一直到21世纪,都是美国的王牌游戏类型。

这可能和他们的日常生活方式有关。

车不用多说,美国号称坐在车轮子上的国家。

枪就更有名了,

谁不知道前往美利坚,枪战每一天。

至于球,同样如此。

白头鹰体育运动非常发达,四大联盟每年都能赚到无数美刀。

相对而言,日本则更擅长RPG游戏和休闲类游戏。

休闲游戏有主机领域一哥任天堂,RPG游戏有两大日式王牌《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。

至于中国,没赶上主机时代,PC时代也只蹭到一半。

真正的发力期,还要等到移动时代。

那个时候,中国的手游将横扫全球游戏市场。

不仅游戏产业落后的拉美、中东、东南亚,就连游戏产业发达的美国、日本、西欧,都充斥着中国出品的手游。

很多手游做不明白的主机游戏巨头,干脆将自家IP授权给中国游戏公司。

动视暴雪就是其中的佼佼者,靠着授权IP赚到许多钱财。

“是,明白。”

聊了会自家的事情后,两个人又说起任天堂。

这一当前游戏行业霸主。

“听说任天堂的新掌机,很快就要上市了?”

“没错,横井桑的产品,销量应该很棒。”

任天堂公司内部,罗杰斯最佩服横井军平。

这个人看起来不起眼,但却是公司的定海神针。

他研发的项目,往往决定着公司的生死。

“横井部长确实厉害,也不知道什么时候可以挖过来。”

“怎么可能?”

罗杰斯刚想吐槽自家会长异想天开,但想到任天堂内部的权利斗争,又觉得确实有那么一丝机会。

自从红白机问世后,任天堂整个公司都围着这一项目转。

横井军平所在的第一开发部,如同被人遗忘一般。

这导致gameboy的首发游戏数量严重不足,只有区区4款。

就这4款,其中有1款还是他找到社长山内博头上,宫本茂才不情不愿制作的。

这一世虽然好一点,但也只增加了《苏联方块》一款游戏。

当然,这一刻游戏就足以终结掌机战争。

前世就是如此,

刚开始世嘉的掌机,还能凭借游戏数量和彩屏功能,同gameboy竞争。

《俄罗斯方块》加入战场,立马迎来大结局。

任天堂完胜。

“别说,还真有可能。”

罗杰斯轻轻敲了敲自己脑袋,思考要如何实现挖角。

但他很快发现,这件事暂时还不太可能。

竹下雅人自然也知道,现在不可能挖角成功。

他语气轻松的说:“不需要现在成功,慢慢来就可以。”

“你以后多和横井桑交流,从而在机会出现的时候一击必杀。”

横井军平确实天才,对任天堂也十分重要。

但他注定会在未来的某一天,站在任天堂绝大数高层对立面。

任天堂大多数制作人,更向往在性能更好的主机上研发游戏。

未来一定会陷入到,追求游戏主机性能的陷阱中。

而横井军平的思想是,游戏画面不重要,游戏玩法才是核心。

这个思想非常正确,但任天堂高层暂时无法理解。

只有吃过亏以后,才能认识到其中的高明。

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