第172章 猪突猛进

游戏虽然大卖,但销量情况还是一个未知数,回款也要等到下个月。

所以星海游戏暂时没有发放奖金,只是在第二天吃了顿豪华晚餐。

聚餐过后,竹下雅人再次召开会议。

“《苏联方块》确实很好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上,需要制作更多有趣的版本。”

“比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的方块,下面就自动多一层需要消除的,有缺口的层数。”

竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。

这样难度会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。

“下面不断增加有缺口的层数,这个点子好。”

罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本上,准备等会长离开,就吩咐大家制作改良版本。

至于什么时候销售,则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。

“还有,我们也可以制作同类型的消除游戏。”

“比如《消除医生》。”

说着,竹下雅人将自己画出的游戏模式,展示给大家看。

“不愧是会长,这个看起来很好玩的样子。”

罗杰斯通过生动有趣的素描图文,很快了解了游戏的制作思路。

同样是休闲类消除游戏,但《消除医生》不是通过下落消除一行,而是消除4个相同颜色的胶囊。

玩起来应该一样有趣。

“嗯,罗杰斯社长。”

“嗨!”

“这款《消除医生》就由你亲自带队完成制作吧。我给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。”

《消除医生》同样以题材取胜,制作难度处于最低一档。

别说是2个月的时间,如果肝一点,2周时间都大概率完成。

“请会长放心,2个月时间绝对完成制作。”

“那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放心的补充说:“游戏音乐还是主打轻松休闲,不能让玩家太累。”

“是,会长。”

“还有,制作一定要成熟,不能bug满天飞。”

竹下雅人对《消除医生》还是比较重视的。

前世任天堂开发的同类型的《马里奥医生》,FC版本和GB版本在日本本土,销量纷纷突破百万大关。

至于各版本的全球销量,更是高达1000多万套。

虽然没有《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块》的经久不衰,但相对于大多数游戏,它都是一款热卖大作。

“是,明白!”

聊完了新游戏的开发后,竹下雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。

池田茂的开发进度最快,因此第一个进行回答。

“《花式台球》已经完成制作,正在寻找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行审核。”

“嗯,不错。多找点人试玩,争取早点上线。”

任天堂对游戏数量有限制,星海游戏必须用好每一份游戏额度。

当然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星海游戏签订新的游戏合同,提供更好的合作条件。

就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给予最好的签约条件。

“是,会长!”

《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。

池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。

罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。

“《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。”

“很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。”

“任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。”

任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。

毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。

如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。

“明白。”

第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。

“额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最后的制作。”

《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。

如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。

所以他才会将这个任务,交给开发能力最强的青木英之。

“不用着急。《农场物语》制作难度比较高,公司不着急。相对于早早推出半成品,公司更希望将游戏完美展现给玩家。”

“是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。”

罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。

了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。

因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。

岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。

小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类RPG游戏。

难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。

游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。

竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。

制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。

小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。

因为小岛秀夫的才华需要在3D游戏机,也就是索尼的PS问世后,才能完全展现出来。

同样的情况还有史克威尔。

PS游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。

PS游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。

不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。

这也和两家公司的经营模式有关。

史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。

艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。

所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。

旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。

如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。

聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。

“《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。”

经典模式,

方块下落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。

快速模式,

方块下落速度越来越快,每局游戏时间不会超过15分钟。

这种模式更适合街机。

毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。

“明白。”

“嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。”

前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到FC游戏机。

竹下雅人这里直接来个倒反天罡。

“是,会长,请放心。”

罗杰斯同样很重视街机市场,因为这一市场非常庞大。

现在世嘉之所以能对抗任天堂,靠的就是街机市场源源不断的金钱支持。

后世世嘉之所以在主机领域败北,也有街机游戏市场缩水的缘故。

有趣的是,随着电脑的普及,大家本以为主机游戏会受到巨大冲击。

因为主机,现在也被称为家庭电脑。

结果最先被淘汰的,反而是另一赛道的街机,也算是遭受到了无妄之灾。

只能说,大多数情况下打败你的不会是同行,而是时代的降维打击。

PC游戏未来也是如此,遭受了移动游戏的跨行打击。

尤其是网页游戏,更是被移动游戏打得没什么气息。

其实不止游戏行业,别的行业也是如此。

现在如日中天,市值数百亿美元的柯达。

不久后,就会陷入破产局面。

不是柯达的胶卷质量不好,而是人们都开始购买数码相机,不再使用胶卷。

“还有,我非常看好卡普空几个月前制作的格斗游戏《街头霸王》。我想将游戏版权买过来,顺便将西山隆志所在团队,也一起挖角过来。”

《街头霸王》,格斗游戏的版本答案,也是街机游戏中的巅峰游戏。

当然,这是指《街头霸王2》。

《街头霸王1》目前还是个小透明,根本不受卡普空重视。

星海游戏就算购买版权,也不用花费太大代价。

有个几千万日元,足矣。

至于西山隆志所在团队,目前和卡普空矛盾重重。

说不定卡普空,还十分乐于见到星海游戏的挖角。

因为相对于远在东京的星海游戏,卡普空更加痛恨同属关西地区的SNK。

这两家公司的创始人,此时有着巨大的矛盾,都恨不得彼此立马去死。

如果西山隆志不来星海游戏,那么就会大概率加入SNK。

毕竟双方是老熟人,可以无缝衔接。

“是,会长。”

虽然不明白竹下雅人,为什么要购买一款没什么销量的游戏版权,但既然是自家会长吩咐,自然要完美完成。

……

任天堂同样很关注《苏联方块》的销量。

稍晚一些,从零售商那里收到了更准确的信息。

“真是厉害啊!”

“是啊,好强。”

横井军平想到了《苏联方块》会大火,但没想到会这么火。

一天时间,单单是日本地区,游戏的销售数量竟然达到了惊人的45万套。

随后他又问:“那边申请增加制作了吗?”

“嗯,已经申请了。”

“那,你们的意思是?”

横井军平看着眼前的数据,还是不太明白销售部长,为什么要找自己这个第一开发部的负责人。

“据统计,我们的FC这几天同样销量大增,所以我想让生产那边加个塞。”

“哦,原来如此。”

任天堂公司内部可以随意面见山内博的员工并没有多少,横井军平就是其中之一。

并且他还比较好说话。

所以销售部长自然就找到他头上进行帮忙。

“行,这个忙我帮了。”

横井军平和很多日本打工人一样,都真心将公司当成自己家。

想到《苏联方块》对FC的销量有促进作用,立马就坐不住,径直前往社长办公室。

“军平来啦,坐,我们喝茶!”

“嗯。”

如果说任天堂内部哪位员工最受山内博器重,那么非横井军平莫属。

任天堂能成就现在的辉煌,一半归功于山内博的折腾,另一半就要归功于横井军平的各类发明。

可以说两个人珠联璧合,缺一不可。

不过随着时间的推移,横井军平发现自家社长越来越不好相处。所以他并没有放松,依旧保持恭敬姿态。

简单聊了几句后,山内博吸着雪茄问:“说吧,今天来我这里有什么事?”

横井军平干脆的说:“事情是这样的……”

“行,你去安排吧。”

既然能促进自家FC游戏机销量,插个队自然没问题。

高质量游戏,就是要有特权。

《勇者斗恶龙》可以,《苏联方块》自然也可以。

“是,社长!”

横井军平恭敬的离开社长办公室后,心里感慨道:“社长身上的气势越来越浓了啊,也不知道这是好事还是坏事。”

“哎!”

自家社长霸气侧漏是好事,但也不能骄傲过头。

山内博此时就有点骄傲过头,视所有第三方游戏厂商如无物。

不过这也正常,现在任天堂控制着游戏产业利润最丰厚的主机领域。

虽然有世嘉这个唱反调的,但影响并不是很大。

至于老一代的霸主雅达利,山内博就更加的瞧不上眼了。

所以索尼的PS游戏机后来居上后,任天堂才那么的惊慌失措,昏招迭出。

任天堂根本没想过,自己也会有失去霸主地位的一天。

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