第190章 先手效应

“能量饮料就是一款旨在为运动或者工作人士,增加能量、缓解疲劳、提高注意力,含有一定兴奋剂的饮料。”

“这种饮料流行在东南亚地区,光是泰国就有大大小小数百家类似的生产商。”

“你可以派人去泰国一趟,收购一些能量饮料的配方。”

“然后参考同样在泰国地区拿下配方的奥地利红牛,制作类似的产品。”

“我很看好能量饮料市场,这是一款针对加班人士需求的饮料,注定大卖。”

红牛饮料的开创者许家,属于一个非常幸运的家族。

谁能想到,一个在泰国本土市场都不是第一的能量饮料品牌。

竟然靠着和奥地利人的合作,在日后成为全球最有名的能量饮料品牌。

不过眼下,红牛依旧只是地方性小品牌。

前世直到1992年,合作的奥地利红牛才正式走出国门,进而风靡全世界。

松本制造有着充足的时间,在能量饮料市场进行布局,从而取前世红牛的地位而代之。

“不过要注意的是,已经有国外厂商注意到能量饮料市场。”

“所以你收购配方的时候,一定要小心行事,避免在泰国暴漏我们的目的。”

除了自己生产,竹下雅人还准备入股奥地利和泰国的红牛公司。

这样也算是有了双保险。

不过出于保密的考虑,投资两家红牛公司的事情,要等到松本制造的能量饮料正式投产上市。

这样就算红牛想出走国际市场,也需要一定时间调整。

“泰国地区、能量饮料、红牛?”

“好的,我明白。”

“我马上安排人秘密前往泰国收购能量饮料配方,并且购买泰国和奥地利的红牛产品,进行配方方面的研发。”

天下文章一大抄。

食品领域,同样如此。

很多饮料之所以能在全世界流行,并不是它的配方多么独特,完全是起势早的缘故。

百事可乐就做过类似实验。

公司将自家的百事可乐和可口可乐放在一起,结果绝大多数人判断不出两者的区别。

百事可乐和可口可乐能在全世界流行,完全是靠着工艺流程和资金的胜利。

同样一罐可乐,我的生产成本比你低。

再加上两大可乐已经有着非常高的品牌认知。

长此以往的发展下去,自然就会淘汰掉百事和可口以外的可乐生产商。

如果松本制造的能量饮料可以在日本、美国、西欧等地区,走在红牛饮料前面上市。

那么就有95%以上的概率取代前世红牛的地位,成为能量饮料领域的一哥。

“嗯,还有运动饮料。就是补充一些维生素和矿物质,对身体基本没有坏处的饮料,也要试着进行生产。”

“运动饮料可能不如能量饮料,但也是饮料业务的不错补充。”

运动饮料属于小众类型饮料,但同样在全世界的饮料市场占据一席之地。

竹下雅人前世,就喝过一款叫脉动的运动饮料。

味道不怎么样,效果也不知道有没有,但出于好奇心,还是尝试过几次。

“是,会长!”

竹下雅人看着小林博明认真记载的模样,干脆一口气将自己知道的饮料类型全部说出来。

“茶类饮料,也应该是我们的研发方向。”

“尤其是冰红茶和冰绿茶,在东亚和东南亚地区,绝对有着非常庞大的市场。”

日本流行乌龙茶等饮料,中国则流行冰红茶和冰绿茶。

尤其是冰红茶,堪称一代经典。

许多在网吧奋斗的年轻男女,最常买的就是冰红茶和两大可乐。

就连同样知名的雪碧,销量都追不上冰红茶。

“嗨,明白!”

“嗯。”

竹下雅人点点头,然后又补充道:“食品饮料行业从头发展比较困难,可以在日本收购一家中型饮料公司。”

“这样我们的研发速度,会加快很多。”

说到这里,青年稍微停顿一下,接着喝了口红茶继续道:“中国的方便面市场,现在同样很不错。”

“你也可以收购一家方便面品牌,然后和炸鸡汉堡一样,专门针对中国市场。”

“至于饮料方面,中国市场可以稍微缓一缓。等饮料公司在日本发展到一定程度,再前往中国投资建厂也不迟。”

90年代,中国方便面市场大热,很快就成为全球最主要的方便面市场。

饮料则稍微晚一些,直到21世界,才成为全球最重要市场。

松本制造就算90年代开始布局中国饮料市场,也完全来得及。

当然,不直接投资建厂,不代表对中国饮料市场不闻不问。

竹下雅人盯上的目标,是目前中国地区最知名饮料品牌——健力宝。

健力宝的创始人叫李金伟,是一位非常出色的企业家。

他在1973年成为濒临倒闭的三水酒厂厂长,然后靠着出色的经营能力,很快将这家只有几口米酒缸的小酒厂起死回生,并且还神奇的拥有了啤酒生产线。

1982年,一个非常偶然的机会。

他认识了一位叫欧阳笑的教授。

这位教授正在研发一款新兴碳酸饮料。

两个志同道合的人,很快有了合作意向。

李金伟从酒厂微薄的利润中,拿出经费支援欧阳教授的研发工作。

欧阳笑不负所望,很快研发出一款,集口感、营养、微量元素等多种特点于一身的运动型饮料。

有了产品,要如何上市呢?

要知道,此时的三水酒厂,根本无力支持新产品上线。

但能人之所以是能人,就是因为他们可以行非常之事。

1983年,亚足联在羊城召开会议,李金伟意识到这是个千载难逢的绝佳曝光机会。

他快速完成品牌注册等工作后,靠着关系将200箱健力宝呈现在亚足联会议上。

并且在会议当天,亚足联主席拿起健力宝准备喝的时候,提前让记者“啪、啪、啪”连拍几张照片。

当时足球是中国第一运动,亚足联会议受到全中国球迷的关注。

健力宝,这个几天前还没有正式名字的饮料,顿时名声大噪。

没错,健力宝这个名字,是在李金伟知道亚足联要召开会议后,临时想出来的。

其实不仅是名字,就连饮料瓶子,都是他临时在特区百事可乐公司借的。

走的是空手套白狼路线。

但李金伟成功了,所以他成为了传奇企业家。

后来,李金伟更进一步,靠着健力宝的名声,直接搞起日后最流行的代工生产模式。

既然我买不起生产线,那么我就让别的公司帮忙生产。

就这样,健力宝在李金伟的指挥下。

不仅成为全国知名品牌,还正式投入生产。

不过这还不是最厉害的。

李金伟深知,此时国人有着非常浓厚的崇洋卖外心理。

他便借助84年洛杉矶奥运会的机会,大肆在中国国内宣传美国人非常喜欢健力宝,称健力宝是东方魔水。

就这样,健力宝逐渐成为国民级饮料。

最辉煌的90年代,健力宝已经成为中国饮料的代名词。

不仅是饮料市场的销售一哥,还是包含所有酒类在内的饮品行业销售一哥。

可惜,这样一家辉煌的企业。

最终因为改制等问题,黯然落幕。

这一世,竹下雅人想要趁着健力宝崛起的东风,将自家公司发展成中国零售食品行业巨头。

也想试着改变健力宝,改变李金伟的悲惨命运。

不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。

所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。

同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。

“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”

“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”

“也不要出现角色可以无限连的bug。”

“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”

“不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”

“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”

竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。

感觉还不错,操作也较为流畅。

比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。

必须进行调整,让角色间更加的公平。

他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。

《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。

随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。

有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。

没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。

“外面,还是食堂?”

“食堂吧,懒得来回跑。”

星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。

尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。

“给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”

“嗯,那我也一份同样的套餐吧。”

“好的,请稍等。”

食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。

单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。

一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。

完全就是互相折磨。

另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。

“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”

“嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”

竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。

《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。

后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。

最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。

“哦,不愧是会长。”

罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。

“那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”

“也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”

《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。

但相对于CS、DOTA、LOL、PUBG等PC端竞技游戏,GTA、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。

唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。

其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。

这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在电脑上玩几把。

竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。

可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。

说起来,当下街机有个非常不好的设定。

那就是横版过关类游戏的第二个BOSS,通常都非常难打。

《三国战纪》就是最典型案例。

第二关的夏侯渊,强度超级高,甚至和后期大BOSS相比,都完全不差。

不知道有多少玩家,当初都死在夏侯渊的“无名小辈”之下。

就是想让玩家耗费更多的游戏币。

“美国那边的分公司,现在发展的怎么样了?”

“还不错。无论是PC部门还是主机部门,都组建的非常快。”

虽然当下世界游戏中心是日本,但美国的人才数量反而更多。

并且美国人才的流动性远远超过日本,所以分公司的组建十分顺利。

不过和日本这边以主机为主,街机、PC为辅不同。

美国那边在竹下雅人的坚持下,实行主机、PC并重的开发战略。

“还是美国好呀,只要薪水足够,就能招募到需要的人手。”

“是这样的没错,但公司也更容易分崩离析。”

“有道理。”

日本模式和美国模式,都有各自的优缺点。

不过对于企业来说,还是日式模式更加的友好。

游戏属于创意类作品,核心骨干离职,很可能导致游戏公司走向落寞。

前世最典型的案例就是暴雪。

随着初创人员的不断离开,暴雪完全沦为动视暴雪中动视部分的附庸。

《守望先锋》之后,再也拿不出让人惊艳的游戏产品。

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